シミュレーションによって動作を生成するキャラクタのデザイン環境です。 キャラクタのセットアップ、リアルタイムシミュレーションの即時実行、 パラメータのリアルタイム調整、視野や注意のパラメータの可視化ができます。 これらの機能は下記のSprBlenderに組み込まれています。 Creature Designer→研究
物理シミュレータSpringhead2をBlender上で動かすことができるpythonモジュールです。 Blenderの編集画面上でリアルタイム物理シミュレーションができます。 SprBlender(外部サイト)にて説明と配布を行なっています。 動画: SprBlenderの使用例(外部サイト)
物理シミュレータSpringhead2をBlender Game Engineに組み込みました。 この環境でSpringhead2の特徴の一つである弾性・弾塑性変形をする関節を取り入れたゲームを作成しました。 旧SprBlender Project(外部サイト) 動画: (ニコニコ動画)
3DCGモデリングや、Blender Gane Engine・SprBlenderで動くコンテンツの作成などを趣味として行なっています。 趣味のサイトへ(外部サイト)