研究一覧
キャラクタ動作の設計環境(三武)
法則のシミュレーションによる動作・行動生成はユーザの動作に応じた多様な行動・動作を生成できるが、法則やそのパラメータを調整して動作や行動を制作する必要があり、思い通りのキャラクタを作ることは容易ではない。
キャラクタの感覚・運動系を可視化するとともに、パラメータを感覚的に理解しやすい空間にマッピングすることで、創作しやすい動作・行動設計環境を作る。
*分かりやすい制御則による動作生成(江添)
動作の指定によるパラメータ調整(藤永)
利用者からのフィードバックに基くパラメータのマッピング(山口)