松永 昇悟 Shogo Matsunaga
修士課程1年
電気通信大学 知能機械工学専攻 人間・機械システム学講座 ヒューマンインタフェース分野 松野・長谷川研究室 長谷川グループ 〒182-8585 東京都調布市調布ヶ丘 1-5-1 東4-521 長谷川研究室 TEL & FAX: 042-443-5478 E-mail: matsunaga あっと hi.mce.uec.ac.jp ("あっと"を@にして下さい。スパム対策です) 略歴
電気通信大学 電気通信学部 知能機械工学科卒業
電気通信大学 電気通信学研究科 知能機械工学専攻 修士課程在学中 研究テーマ大域的な塑性変形シミュレーション当研究室では解析法の物理シミュレータSpringhead2を開発しています。 詳しくは研究プロジェクトのページ 力覚インタフェースを用いた塑性変形関節モデルに基づくキャラクターモーション作成手法の提案近年,3Dアニメーションの制作が活発に行われるようになり,3Dアニメーション制作ソフトウェアの 開発が進んでいる.アニメーションを製作する場合,モーションエディタと呼ばれるソフトウェアを使用 し,キャラクターに埋め込んだボーンと呼ばれる制御軸の位置を動かすことで,姿勢( キーフレーム) を生成する.しかし,3次元の動きを生成するデバイスとして,マウス等の2次元デバイスが用いられるた め直観的な操作が困難である.一方,直観的な操作を目的として人形に各種センサを取り付け,モーショ ンキャプチャを行う方法が考案されているが,キャラクターごとに骨格構造を作る必要があり,物理的な 制限がある.そこで,本研究では人形による直観的な操作性を確保し,様々な人形を用意しなくても,多 様なキャラクターモデルに対応可能なキャラクターモーション作成手法を提案する. ROBOMEC2009にて発表予定 研究成果&ronbundb2(nick=naga); レオロジーモデルの陰解法によるシミュレーション(補足説明) |